Oleh: rahmadya | 7 November 2009

QUIZ 1: Rekayasa Perangkat Lunak

1. Sekumpulan metoda untuk melaksanakan setiap tahap pengembangan, merupakan definisi dari :

2. SYSTEM SOFTWARE ADALAH :

3. Pemodelan MDD pada metodologi FAST :

4. Front-office information systems mendukung fungsi binis apa saja?

5. “an information system application that provides for management-oriented reporting. These reports are usually generated on a predetermined schedule and appear in a prearranged format.”, merupakan definisi …

6. “a programmed decision-making information system that captures and reproduces the knowledge and expertise of an expert problem solver or decision maker and then simulates the “thinking” or “actions” of that expert.”, Merupakan definisi dari …

7. Sistem informasi berfokus pada :

8. “Tools to support the early process activities of requirements and design” adalah  .. CASE

9. Sebutkan generic software process models !

10. “a software package or solution that is purchased to support one or more business functions and information systems.” Merupakan definisi dari …

11. “a graphical network model that depicts a project’s tasks and the relationships between those tasks. Definisi dari …

12. “a hierarchical decomposition of the project into phases, activities, and tasks. Definisi dari …

13. “establishes a project start date and then schedules forward from that date.” Definisi dari …   schedulling.

14. “A structured document setting out detailed descriptions of the system services. Written as a contract between client and contractor.” Pengertian dari  …

15. “Define models showing system components and relationships.” Definisi dari system (design/evolution/models/prototipe)* coret yg salah

16. “a technique for organizing and documenting a system’s data.” definisi dari …

17. “a descriptive property or characteristic of an entity.” definisi dari …

18. “is the number of entities that participate in the relationship.” definisi dari …

19. “ a primary key of one entity that is contributed to (duplicated in) another entity to identify instances of a relationship.” definisi dari …

Oleh: rahmadya | 5 November 2009

Latihan 2: Metode Pemeliharaan

Kamis, 5 November 2009

Latihan:

Kerjakan soal berikut ini (individu). Jika sudah dikerjakan tidak perlu mengerjakan soal no. 6 dan 8 UTS.

1. Sebutkan syarat ruang server yang baik ! (Lihat panduan di foto kopi – an).
2. Buat form isian (baris dan kolom) yang berisi hasil inventarisasi lab minggu lalu (yang sudah mengumpulkan minggu lalu : Muryanti, Sumiyatno, Sukarta, Budi Santoso dan Taufiq Hidayat, Eko Suprayitno dan Jaka Sulaeman).

Merakit suatu produk merupakan fungsi dari parameter disain baik intensive (material properties) maupun extensive (physical atribute). Permasalahan dalam merakit muncul pertama kali saat dimulainya era revolusi industri di Inggris. Kemampuan dalam menciptakan komponen-komponen yang mudah dirakit mempengaruhi kinerja dari sistem manufaktur.

Dalam konteks engineering, dissasembly adalah proses terorganisir dalam memecah produk menjadi komponen-komponen agar lebih mudah dalam perawatan, perbaikan, pengelolaan dan sebagainya. Dissasembly bukan kebalikan dari assembly karena terkadang suatu produk harus dirancang dissambly agar mudah dalam proses produksinya.

1. Design For Assembly (DFA)

DFA dimaksudkan agar diperoleh produk dengan biaya perakita semurah mungkin tanpa meninggalkan aspek kelayakan. DFA selalu melihat dua aspek yaitu functionality dan assemblability. Tiap industri sudah melakukan DFA bertahun-tahun lamanya. Sebagai contoh General Electric mempublikasikan DFA pertama kali pada tahun 60-an sebagai guideline internal para engineer-nya.

Metoda-metoda perakitan yang saat ini digunakan antara lain:

-          Manual Assembly: Metode yang fleksibel, adaptive dan murah tetapi memiliki keterbatasan dari sisi kuantitas.

-          Automatic Assembly: Metode yang fixed, dengan bertambahnya volume, biaya produksi akan berkurang.

-          Fixed and Hard Automation: Hanya memproduksi satu jenis produk saja. Jika produksi meningkat maka biaya manufaktur-nya akan turun.

-          Robotic Assembly: Cocok untuk produksi yang volumenya di antara manual dan automatic.

2. Design Guideline

Berikut ini panduan untuk perakitan manual:

-          Kurangi pengambilan keputusan dari pekerja

-          Yakinkan bahwa produk baik dan bukan hanya terlihat baik

-          Sebisa mungkin mengurangi jumlah komponen individual

-          Hilangkan komponen berlebih, sebisa mungkin gabung dua komponen menjadi satu

-          Hindari proses membolak-balik komponen, aspek gravitasi perlu dipertimbangkan.

Sedangkan untuk perakitan automatic, berikut ini dapat dijadikan panduan:

-          Gunakan metode dalam self-aligning dan self-locating sebaik mungkin

-          Posisikan yang berat di bawah, makin ke atas makin kecil

-          Hindari segala hal yang menciptakan ‘delay’

-          Hindari komponen yang mudah pecah, patah dan rusak

-          Hindari sebisa mungkin merubah posisi komponen yang dapat menambah alat bantu

-          Rancang sebisa mungkin komponen simetris

-          Rancang sebisa mungkin memiliki center gravity di bawah

Berikut ini guideline untuk perakitan robotic:

-          Seimbangkan jumlah dengan tipe komponen, kebanyakan robot lemah dalam ‘repeatability’

-          Gunakan pemegang (grip) sebisa mungkin tidak sering berganti

-          Yakinkan bahwa komponen terpegang dengan sempurna

-          Merakit vertikal harus dimulai langsung dari atas (memanfaatkan gravitasi)

-          Perancang sebisa mungkin mengurangi memutar komponen sebelum dipegang robot.

Oleh: rahmadya | 30 Oktober 2009

Pertemuan IV: Bahasa Inggris III

LATIHAN:

Translate berbeda dengan menerjemahkan. Dalam translate kita boleh merubah susunan kata agar sesuai dengan bahasa Indonesia (jika mentranslate ke dalam bahasa Indonesia) atau bahasa Inggris (jika mentranslate ke dalam bahasa Inggris).

Translate ke bahasa Inggris:

Presiden Susilo Bambang Yudhoyono tidak dapat memberhentikan secara tetap Wakil Ketua Komisi Pemberantasan Korupsi (nonaktif), Chandra M Hamzah dan Bibit Samad Rianto, meski keduanya nantinya berstatus terdakwa. Pemberhentian mereka harus menunggu putusan Mahkamah Konstitusi terkait dengan uji materi Pasal 32 Ayat (1)  Undang – undang Nomor 30 Tahun 2002.

Selain itu, MK juga memerintahkan KPK menyerahkan semua dokumen berupa rekaman dan transkrip yang berhubungan dengan kasus Chandra dan Bibit. KPK harus menyerahkan rekaman dan transkrip itu pada sidang yang akan digelar selasa, 3 November 2009.

Translate ke dalam bahasa Indonesia:

The rapid development of computers and their use in building design have changed the design procedure and method of the air-conditioning engineers and architects. In the past, air-conditioning design calculation focused on the estimation of peak loads which are determined by either manual calculation or simple computing methods. Nowadays, not only the load calculation has become complicated, but also there are requirements at the design stage to conduct energy analysis on the building design. In order to enhance the energy efficiency, it is necessary to conduct quantitative estimation on the building design schemes and assess the energy performance of completed buildings. Using computers to carry out load calculation and energy simulation is an important part of building design and energy efficiency research.

 

This paper briefly introduces the basic principles of building energy simulation, explains its relationship with air-conditioning load and energy calculations, and describe the application in air-conditioning design. It is hoped that the understanding on this subject can be increased and the technique of building energy simulation can be utilised to analyse air-conditioning design so as to achieve a better and more energy efficient building design.

 

Oleh: rahmadya | 26 Oktober 2009

Pertemuan V: Heat Transfer Multi Dimensi (Grafis)

Berikut nama2 siswa yang berhasil lolos quiz heat transfer multi dimensi dengan metode grafis (mencari s/l).

1. Arfandi

2. Sigit Sahyanto

3. Muhamad Mariyanto

4. Agus Tarto

Sisanya dikembalikan karena ada kekeliruan yang harus diperbaiki.

Oleh: rahmadya | 26 Oktober 2009

Pertemuan IV: Heat Transfer Pada FIN

Berikut nama2 siswa yang lolos quiz menghitung perpindahan panas pada fin:

1. Manan Nur Fausin

2. Bambang Firmansyah

3. Deki Andrian,

Lainnya lembar jawaban dikembalikan karena ada sedikit kekeliruan yang harus dibenahi lagi.

Oleh: rahmadya | 15 Oktober 2009

Pertemuan IV: Metode Pemeliharaan

Pertemuan IV membahas aspek-aspek yang perlu dalam melakukan pemeliharaan. Yang perlu diketahui adalah aspek keamanan, pemahaman software dan hardware yang dipakai, bencana dan sejenisnya. Untuk lebih jelasnya download link berikut.

pert3

Oleh: rahmadya | 14 Oktober 2009

Pertemuan III: Struktur Proses Disain Produk

Struktur Proses Disain Produk

Disain adalah suatu kegiatan merepresentasikan ide menjadi bentuk lain yang dapat di-indera. Bentuk lain itu belum berupa barang jadi. Menurut Caldecote, (1989), disain adalah proses mengkonversi suatu ide menjadi informasi yang menjadikan suatu produk tercipta.

Disain berbeda dengan engineer. Dalam disain, tidak hanya aspek teknik yang diperhatikan, aspek-aspek lain seperti estetika perlu juga diperhatikan. Disain berada di tengah-tengah antara kubu industri dan mekanik.

 pert III 

Perkembangan teknologi kini memotong jalur disain, sehingga dari Computer Aided Design (CAD) bisa langsung diproduksi dengan Computer Aided Manufacturing (CAM) dengan software CAD/CAM – nya.

Perubahan paradigma dalam proses disain mengharuskan disainer tidak hanya menggambar untuk kepentingan satu pihak tapi untuk kepentingan seluruh corporate. Perubahan paradigma terjadi, menurut petrosky, (1994):

-          Memenuhi kebutuhan pemodelan

-          Memenuhi kebutuhan pengamanan

-          Mengantisipasi efek skala

-          Menghindari mulai munculnya masalah di tengah jalan

-          Menghindari hipotesis awal yang keliru

-          Terhindar dari “wind tunnel” efect.

Langkah-langkah yang ditempuh dalam rangka mendisain proses antara lain:

-          Problem Definition: mempelajari kebutuhan dan lingkungan

-          Value System Design: mulai mencari tujuan dan kriteria-kriterianya

-          Systems Syntesis: menganalisa alternatif-alternatif

-          Selecting the best system: mengevaluasi alternatif-alternatifnya

-          Planning for action: menspesifikasikan alternatif yang dipilih

 

Dalam menentukan tujuan hal-hal yang perlu diperhatikan antara lain:

-          Performa

-          Lingkungan

-          Life in Service

-          Pemeliharaan

-          Target biaya produksi

-          Transportasi

-          Packaging

-          Jumlah

-          Fasilitas manufacturing

-          Ukuran dan berat

-          Estetika, tampilah dan bentuk akhir

-          Bahan-bahan

-          Product life span: waktu yg dibutuhkan suatu produk untuk siap dijual

-          Standard

-          Ergonomic

-          Kualitas dan kelayakan

-          Penyimpanan

-          Testing

-          Keamanan

-          Kebijakan produk: fasilitas yang perlu ditambah utk menambah daya saing

-          Implikasi sosial dan politik

-          Tanggung jawab produk

-          Instalasi dan operasi

-          Daur Ulang

Tugas II: Perhatikan gambar di bawah ini ! apa maksud gambar bagian bawah?

pert III, soal

Oleh: rahmadya | 12 Oktober 2009

Pertemuan I – IV: Komputer I

Coba Edit tulisan ini dengan rincian sebagai berikut:

Margin Kiri: 3 cm, kanan: 3 cm

Huruf: Time New Romance ukuran 12. Judul 16 di-blok hijau dan sub judul 14 diblok warna merah muda. Tulisan Rata Kanan.

MAIL MERGE

Ms Word XP

Mail Merge?

 

Mail (surat) dan Merge (gabungan). Jadi yang dimaksud dengan Mail Merge adalah satu surat yang digabungkan untuk beberapa orang sekaligus. Dimana isi surat yang akan dikirim tersebut, isi, sifat dan jenisnya sama. Contohnya jika kita akan mengundang beberapa customer kita untuk pembukaan cabang baru, sekolah/universitas yang mengundang walimurid untuk menghadiri rapat pleno atau wisuda, rapat kelurahan dan lainnya. Supaya efektif pengerjaannya, maka anda tidak perlu menulis satu surat untuk satu orang. Melainkan anda hanya membuat satu surat master saja, sedangkan nama orang yang akan dituju diketikan dengan dokumen sendiri.

Oleh: rahmadya | 8 Oktober 2009

PERTEMUAN I: KOMPUTER DAN MASYARAKAT

komputer:

       Komputer digunakan sebagai alat bantu untuk menyimpan, mengolah, dan mengambil kembali data atau informasi yang diperlukan.

Berbagai Aktivitas Kehidupan Manusia dengan Menggunakan Komputer :

1.  Perbankan

2.  Perdagangan

3.  Industri

4.  Transportasi

5.  Rumah Sakit

6.  Pendidikan

7.   Seni

8.   Penelitian

9.   Rekreasi

10. Hankam

11. Komunikasi

Bidang Perbankan:

vSistem uang elektronik (ATM, kartu kredit dan debit) vPenyimpanan data vPemrosesan transaksi secara on-line vPembayaran tagihan secara on-line

Bidang Perdagangan

vMemproses data transaksi dalam jumlah yang banyak. vMenyimpan hasil transaksi, persedian barang-barang (stock). vPembuatan laporan keuangan, faktur, surat-surat, dokumen dan lain-lain vSelain pembayaran tunai bisa juga secara elektronik

Bidang Industri

vCAM – Computer Aided Manufacturing untuk meningkatkan produktivitas vCAD – Computer Aided Design untuk merancang produk industri misal : mobil, dll vPenggunaan robot yang dikendalikan oleh komputer dari jarak jauh.

Bidang Kedokteran

vMembantu dokter dalam mendiagnosis penyakit pasien. vCAT – Computer Axial Tomography untuk menghasilkan gambar sinar-X bergerak. vMembantu tuna netra membaca dengan teks khusus. vMenyimpan riwayat penyakit pasien, penggajian karyawan RS vMengelolaan persediaan obat-obatan.

Bidang Pendidikan

vCBE – Computer Based Education sebagai alat pembelajaran. vCAI – Computer Assisted Instruction digunakan pendidik untuk menyampaikan arahan dalam pelajaran. vMenyimpan data-data pendidik dan para murid, materi belajar dan soal-soal ujian maupun latihan.

 Bidang Seni

vSYNTHESIZER digunakan untuk bunyi alat musik seperti bunyi gitar dan piano. vUntuk proses penciptaan lagu. vUntuk menghasilkan animasi dalam film-film kartun dan special effect.

Bidang Penelitian Science

vPenyelidikan tenaga nuklir dan pemrosesan data. vPenelitian ruang angkasa vRamalan cuaca seperti pengambilan gambar awan.

Bidang Rekreasi

vSumber alat rekreasi seperti games on-line. vRoller Coaster yang dikendalikan oleh komputer

Bidang Hankam

vKapal perang & kapal terbang dipasang peralatan komputer untuk membantu navigasi atau serang yang lebih tepat. vUntuk simulasi perang atau terbang

Bidang Komunikasi

vTelekomunikasi yaitu teleconference. vE-mail, voice mail dll vModem sebagai alat sarana komunikasi antar komputer dengan internet.

Isyu Sosial

Dampak Positif

1.Komunikasi yang lebih baik. 2.Transportasi data yang cepat & aman. 3.Pekerjaan selesai lebih cepat & akurat. 4.Efisiensi tenaga kerja

Dampak Negatif

1.Manusia tergantung dengan komputer. 2.Kehilangan pekerjaan karena komputer lebih cepat & teliti. 3.Hacker yang merusak data-data dalam komputer walaupun sudah di password. 

 

Oleh: rahmadya | 7 Oktober 2009

PERTEMUAN II: PERANCANGAN PRODUK

MENGEMBANGKAN PRODUK YANG SUKSES

 

Produk dikatakan sukses jika disukai pasar. Pasar menyukai suatu produk berdasarkan kualitas dan harga. Menciptakan produk yang disukai tidak dapat dilakukan begitu saja, diperlukan konsep pengembangan yang baik.  Langkah-langkah yang perlu dilakukan suatu perusahaan yang akan melakukan aktivitas produksi, antara lain:

-          Menentukan yang dibutuhkan pasar

-          Kebijakan Perusahaan

-          Strategi Bisnis

-          Pencarian Ide

-          Mensintesis Ide – Ide

-          Membuat perencanaan yang detil

-          Memproduksi

-          Memasarkan.

Atribut – atribut dari suatu produk yang sukses dikembangkan:

-          Biaya, baik biaya memproduksi maupun biaya total

-          Kualitas

-          Waktu yang diperlukan untuk memproduksi

-          Mengembangkan teknik produksi masal (repeat production)

Faktor-faktor kunci mengembangkan produk baru:

-          Unik

-          Fokus ke pelanggan dan berorientasi pasar

-          Melakukan pekerjaan rumah yang penting, seperti studi pemasaran, predevelopment dan sejenisnya.

-          Ketajaman dalam mendefinisikan produk yang akan dikembangkan

-          Kesinambungan pelaksanaan, tidak boleh ada fase yang terputus atau didahulukan

-          Struktur Organisasi dan iklim perusahaan

-          Keputusan yang tepat dalam memilih suatu proyek

-          Memasarkan dengan baik produk yang kita buat

-          Keputusan-keputusan yang tepat dari top management

-          Meningkatkan kecepatan produksi tanpa mengorbankan kualitas

-          Mampu mengikuti proses-proses terbaru dengan sistematis

-          Mampu menarik perhatian pasar

-          Berpengalaman dan memiliki kemampuan dasar yang baik

-          Faktor-faktor lain yang mungkin berpengaruh terhadap produk yang dihasilkan

Strategi untuk Mengembangkan produk baru:

-          Menentukan berapa pertumbuhan yang diharapkan dari produk baru tersebut

-          Menggali informasi perihal kapabilitas, pasar dan pelanggan

-          Mencari peluang-peluang yang ada

-          Mengembangkan daftar pilihan produk-produk yang saat ini ada

-          Mengeset kriteria-kriteria apa saja yang diperlukan oleh produk yang akan dibuat

-          Menentukan portfolio produk, apakah baru, modifikasi atau tidak

-          Me-manage portfolio untuk meningkatkan keuntungan

 Tugas: Perhatikan gambar di bawah ini:

  1. Mesin apa?
  2. Digunakan untuk apa?
  3. Apa jenis terbaru dari mesin tersebut? Apa kecanggihannya?

Oleh: rahmadya | 3 Oktober 2009

UTS Metode Riset

Manfaat: diri sendiri, masyarakat, institusi, kampus

Tinjauan Obyek Studi: dibahas teknologi Penutup: pentingnya penelitian ini. Penelitian … sangat penting karena memberi kontribusi

Harapan, ada dua harapan : 1) proposal diterima, 2) pelaksanaan penelitian berjalan lancar. Harapan yang lain dituliskan bebas.

Verifikasi: model – perlengkapan komputer Validasi: model – dunia nyata.

Acak : tiap individu punya kesempatan yang sama Sembarang: tidak setiap anggota populasi dipilih menjadi sample. Biasanya riset SEM sembarang, oleh karena supaya bisa diolah harus acak, maka syarat probabilitas 0,05 harus terpenuhi !

Pa Prabowo: Tadi ada rombongan ibu – ibu, “Kok ga pake batik?”, kata pa Bowo. Eh … ternyata seragam volly pantai -nya batik. Weeeeehh

Oleh: rahmadya | 27 September 2009

Pertemuan III: Metode Pemeliharaan

Inventarisasi Aset

Sehebat apapun maintenance, akan sia-sia jika kita tidak tahu barang/aset apa saja yang kita miliki. Berapa PC, Laptop, Printer, Program apa saja yang digunakan di perusahaan kita. Oleh karena itu cara inventarisasi aset sangat penting.

Salah satu pondasi suatu inventarisasi aset adalah pencatatan identitas barang. Ada dua jenis pencatatan yaitu Tag Number dan serian number. Tag number diberikan oleh suatu perusahaan sedangkan serial number oleh pabrik pembuat. Selain itu, khusus IT, pencatatan ip address juga penting, bahkan kalau lengkap disertai nama user pengguna.

Suatu Personal Computer yang perlu dicatat antara lain serial number / tag number:

1. Casing

2. Monitor

3. Mouse dan Keyboard

Ditambah lagi jika ingin detail, S/N harddisk, CD ROM, RAM dan komponen penting lainnya. Namun untuk lebih mudahnya dengan menyegel Casing dan yang dicatat S/N casing ajah.

Sebagai tugas, di lab disain ada sekitar 20 PC, tolong dicatat serial numbernya ya .. (berkelompok saja).

Oleh: rahmadya | 10 September 2009

Pertemuan II: Metode Pemeliharaan

Berhubungan dengan mendekati libur lebaran, saya tidak bisa memberi kuliah II, tetapi sebagai bahan coba di download ebook tentang hardware berikut ini (didownload semuanya lalu diekstrak): PART I, PART II.

HARDWARE

Oleh: rahmadya | 9 September 2009

Pertemuan I: Perancangan Produk

Hari/tgl : 09-09-09

Pengertian Manufaktur

Walaupun manufacture telah ada sejak 5000 – 4000 SM, kata manufacture baru muncul pada tahun 1567, sedangkan manufacturing digunakan 100 tahun kemudian yakni tahun 1683 (Kalpakjian, 1995). Manufacture berasal dari kata yunani “manus” yang artinya tangan dan “facere” yang berarti membuat. Jika digabung menjadi manufactus yang artinya membuat dengan tangan (hand-made). Dengan kata lain seperti diutarakan oleh DeGarmo, et al., (1988), berarti: The conversion of stuff into things (mengubah bahan dasar menjadi benda).

Dalam konteks yang lebih modern diartikan: “Membuat produk dari bahan mentah dengan menggunakan berbagai proses, peralatan, operasi dan sumber daya manusia mengikuti rencana terinci di awal.

Pengertian Sistem Manufaktur

Sistem manufaktur didefinisikan oleh Lucas, (1992), sebagai kombinasi yang terintegrasi dari proses, sistem pemesinan, manusia, struktur organisasi, aliran informasi, sistem kontrol dan komputer, yang dimaksudkan untuk memperoleh suatu produk yang ekonomis serta memiliki keunggulan kompetitif secara internasional.

Input dan Output Sistem Manufaktur

Input dari Sales, material, energ, SDM, modal dan perencanaan, sementara outputnya produk, profit dan reputasi.

Kategori Sistem Manufaktur

Sistem manufaktur dibagi menjadi dua kategori besar yaitu:

-          Discrete Part Manufacturing

-          Continuous Part Manufacturing

Discrete Part Manufacturing melibatkan proses manufaktur barang individual yang dibagi menjadi kategori:

-          Project Manufacture : Memproduksi dengan peralatan yang fixed

-          Jobbing Shop Manufacture: Untuk produksi yang jumlahnya sedikit, pekerja terlatih

-          Batch Manufacture: Mirip job shop, tetapi tiap komponen dilewati dr operator satu ke yang lain. Ukuran produksinya sedang.

-          Mass/Flow Manufacture: Produksi skala besar, dengan material handling dan proses yang baik.

Sebagai tambahan, terdapat cellular manufacturing, dimana proses dikumpulkan dalam satu grup dalam menghasilkan produk.

Processing Strategies

Empat strategi yang dilakukan dalam manufaktur antara lain:

-          Make to Stock (MTS) : Memproduksi tanpa menunggu permintaan

-          Assembler to Order (ATO): Merakit setelah ada permintaan

-          Make to Order (MTO): Membuat berdasarkan spesifikasi pelanggan

-          Engineer to Order (ETO): Seperti MTO tetapi peran pelanggan sangat tinggi.

Teknik Manufaktur dan Teknik Industri

Ada dua jurusan yang bertanggung jawab dalam suatu manufaktur yaitu teknik industri dan teknik manufaktur. Teknik industri bertanggung jawab dalam mensuport teknik manufaktur dalam pengorganisasian dan penghitungan biaya dan overhead seperti diungkapkan Tanner, (1996). Teknik industri terlibat dalam:

-          Metode Analisa : Mencari cara meningkatkan produktivitas

-          Pengukuran kerja: Menghitung lama kerja serta standar waktu tiap tugas.

-          Plan Layout: Menentukan tata letak dan hubungannya dengan produktivitas.

-          Material Handling: Mencari teknik yang tepat dalam aliran materialnya.

-          Plant Maintenance: Merencanakan perawatan yang tepat.

Teknik manufaktur,  di sisi lain bertanggung jawab terhadap suluruh fase dalam product manufacture, kecuali disain. Empat area khusus dibawah tanggung jawabnya:

-          Pengembangan Sistem Manufaktur: Bekerja sama dengan teknik industri (metode analisa) dalam rangka peningkatan produktivitas.

-          Pengembangan Proses: Menganalisa dan mengevaluasi proses serta hubungannya dengan perkembangan teknologi terkini.

-          Evaluasi Proses: Mengevaluasi kemampuan tiap perangkat produksi, bekerja sama dengan bagian quality engineering.

-          Perencanaan Proses: Berbekal tentang ilmu permesinan, perkakas, material dan ilmu lain yang mendukung dimanfaatkan menghasilkan proses yang terbaik.

Tulisan Sebelumnya »

Kategori