-
Blog Stats
- 105,809 hits
Chat with Me (YM)
Arsip Kategori: Darma Persada
DIAGRAM AKTIVITAS (ACTIVITY DIAGRAM)
Berbeda dengan diagram use use case yang hanya menggambarkan apa yang dilakukan oleh sistem, pada diagram aktivitas, bagaimana sistem melakukan suatu aksi dijelaskan lebih rinci. Beberapa situs menjelaskan cukup baik mengenai diagram aktivitas, bahkan ada yang memberi tip dan trik … Lanjut membaca
Ditulis pada Darma Persada, IMK
Tinggalkan Komentar
Use Case Diagram: IMK
Diantara diagram-diagram Unified modeling Language (UML), sepertinya hanya use case dan activity diagram yang penting dalam perancangan sistem interaksi. Use case diagram yang termasuk dalam kategori static diagram bermaksud menjelaskan apa yang dilakukan sistem. Yang terlibat dengan use case disebut … Lanjut membaca
Ditulis pada Darma Persada, IMK
Tinggalkan Komentar
User Interface Flow Diagram (Storyboards) – IMK
Untuk mencegah terjebak ke hal-hal yang detil dankehilangan hubungan di level atas, maka diperlukan alat bantu yang dikenal dengan nama UI-Flow Diagram (Storyboard), Interface Flow Diagrams, Windows Navigation Diagram, dan Context Navigation Maps. Diambil dari: http://www.agilemodeling.com/artifacts/uiFlowDiagram.htm. Berikut ini merupakan contoh … Lanjut membaca
Ditulis pada Darma Persada, IMK
Tinggalkan Komentar
IMK: Nilai Tugas I – VI
Nilai Tugas I: Web Game anak-anak SD. – 100% (Aulia)(Ghozia) (Neti) (Winda) (Ghalih) Absensi Karyawan (Desktop) – 80% (jari apa?) (Didin, Arya, Gusti, Carolin) Pembayaran Online Pajak untuk Pensiunan (Web) – 100% (Ikmal) (M. Fadhlan) (Rachmat) (Yayan) (wahyu) Absensi karyawan … Lanjut membaca
Ditulis pada Darma Persada, IMK
Tinggalkan Komentar
IMK: Hasil Penilaian Latihan Pra UTS
Kelompok: Carolin, Didin, Yusuf, Fx Dwi, M Mujib, Arya, dan Gusti No.1: 70%, No.2 : 100%, No.3: 50%, No.4: 100%, No.5: 100% = 420:5 Kelompok: Laras, Desta, Elmina, Maulidha, Rizka, Putri No.1: 80%, No.2: 80%, No.3: 50%, No.4: 100%, No.5: … Lanjut membaca
Ditulis pada Darma Persada, IMK
Tinggalkan Komentar
LATIHAN PRA-UTS IMK
TUGAS VI Jawablah soal berikut ini sejelas mungkin! (Kelompok tidak berubah) Slide 1 – 9 Mengapa saat ini kebanyakan program berbasis GUI (Visual) ? Tablet PC merupakan pengembangan dari PC dengan tambahan … (salah satu dari faktor manusia). Gambar yang … Lanjut membaca
Ditulis pada Darma Persada, IMK
Tinggalkan Komentar
Lembar Evaluasi – IMK
Kita mengenal metode-metode dalam pembuatan perangkat lunak, seperti waterfall, spiral, iterasi, dan sebagainya. Karena perancangan sistem interaksi mengharuskan user mudah dalam penggunaannya maka perlu dievaluasi sebelum prototipe sistem diimplementasikan. Pada tugas I kita telah menganalisa kebutuhan user terhadap sistem interaksi … Lanjut membaca
Ditulis pada Darma Persada, IMK
Tinggalkan Komentar
Urutan Perancangan Sistem Interaksi (Materi IMK)
Seperti ilmu yang melibatkan unsur seni seperti melukis, bernyanyi, dan sebagainya terkadang tidak memerlukan panduan, patokan atau aturan-aturan tertentu yang dapat mengekang kreativitas. Tetapi tetap saja dibutuhkan aturan yang fungsinya membantu orang yang baru belajar. Begitu pula untuk perancangan sistem … Lanjut membaca
Ditulis pada Darma Persada, IMK
Tinggalkan Komentar
Piranti – Piranti Interaksi
Berbagai peralatan tambahan diperlukan untuk meningkatkan interaksi antara manusia dengan komputer/device. Peralatan-peralatan tersebut terkait dengan sifat biometric yang alamiah dari pengguna. Bahkan sifat biometrik kini sudah mulai diterapkan di semua bidang dan yang baru-baru ini diterapkan adalah e-KTP. Beberapa Tipe … Lanjut membaca
Ditulis pada Darma Persada, IMK
Tinggalkan Komentar
Fungsi Disain Interaksi – Pertemuan III
Menurut konsultan sistem interaksi (Gita Solomon), sistem interaksi haruslah dimengerti oleh pengguna mengikuti waktu (saat digunakan, user belajar hingga mahir sendiri). Sehingga ada fungsi utama yang wajib dimengerti oleh USER (pengguna). (Sumber: Gaynor hal 31) Untuk sistem di bawah ini, … Lanjut membaca
Ditulis pada Darma Persada, IMK, Komputer dan Masyarakat
Tinggalkan Komentar
Interaction Design dan Faktor Manusia – Pert 1
Tujuan dari disain interaksi adalah menghasilkan suatu sistem yang mudah digunakan oleh pengguna/operator. Tidak ada cara lain selain pendekatan yang manusiawi untuk menghasilkan sebuah sistem yang mudah digunakan. Hanya saja, terkadang suatu sistem dirancang untuk orang-orang tertentu yang kita tidak … Lanjut membaca
Ditulis pada IMK, Komputer dan Masyarakat, Rekayasa Perangkat Lunak
Tinggalkan Komentar
Computer Organization and Architecture References
I have tought computer organization and computer architecture, but I have never tought computer architecture and organization, so this is a difficult task for me. When I was teaching that subject, I used book written by Stalling. That book is … Lanjut membaca
Ditulis pada Arsitektur & Organisasi Komputer, Darma Persada
Tinggalkan Komentar
Seminar Overclocking Himpunan Mahasiswa Komputer (HMK) UNISMA Bekasi
Berbeda dengan tahun-tahun sebelumnya, Himpunan Mahasiswa Komputer (HMK) UNISMA Bekasi menampilkan seminar bedah pc dengan tema “Over Clocking” yang merupakan tema yang cocok dengan jurusan Teknik Komputer. Seminar yang dimoderasi oleh Bp Faisal ini menampilkan sosok jogo over clocking Indonesia, … Lanjut membaca
Buku Referensi Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)
Iseng-iseng nyari di Internet, akhirnya menemukan dua buku yang menarik tentang Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) atau dalam bahasa Inggris Human-computer Interaction (HCI). Berikut ini adalah deskripsi kedua buku tersebut yang mudah-mudahan bisa dimanfaatkan sebagai buku referensi mata kuliah IMK. … Lanjut membaca
Ditulis pada Darma Persada, IMK
Tinggalkan Komentar
Storyboard
Interaksi antara manusia dengan komputer (IMK) saat ini paling banyak dijumpai pada aplikasi berbasis internet baik lewat mobile device maupun komputer jinjing (laptop). Interaksi yang baik antara pengguna dengan piranti sangat menentukan apakah piranti tersebut baik atau buruk. Karena sebaik-baiknya … Lanjut membaca
Ditulis pada Darma Persada, IMK, Rekayasa Perangkat Lunak
Tinggalkan Komentar