Arsip Kategori: Object Oriented Programming

Soft Computing

Istilah soft computing merupakan pelengkap dari hard computing yang merupakan komputasi berdasarkan ketidakpastian. Banyak yang bingung apa bedanya soft computing dengan artificial intelligent (AI). AI lebih dahulu muncul, merupakan metode komputasi berdasarkan simbol-simbol dan dikembangkan oleh bahasa pemrograman tertentu seperti … Lanjut membaca

Ditulis pada Artificial Neural Network, FUZZY LOGIC, MATLAB, Object Oriented Programming | Tinggalkan Komentar

Insert Database Access via Java

A. MEMBUAT DATABASE DI MYSQL Jalankan server Apache pada folder Xamp Jangan diclose console DOS yang mengindikasikan Apache sudah running. Berikutnya buka browser (Mozilla, IE, dsb). Ketik: localhost/phpmyadmin Create sebuah database, misalnya database penjualan. Pada kolom “Create new Database” isikan … Lanjut membaca

Ditulis pada Object Oriented Programming, Pemrograman Komputer, Software Engineering | Tinggalkan Komentar

Inheritance di Java

Buka netbeans, buat project baru dengan nama inheritance. Buat kelas baru dengan nama Segiempat, Balok dan formBalok. Klik public class Segiempatuntuk kode programnya. Atau contoh dari kelompoknya Anisa Fitri, public class tabung.  Jalankan hingga berhasil.

Ditulis pada Object Oriented Programming, Software Engineering, Unisma | Tinggalkan Komentar

Pertemuan IX: Generalisasi dan Inheritance

Salah satu teknik pemrograman berbasis objek adalah generalisasi dan inheritance. Konsep ini dapat dianalogikan dengan induk dan anak dimana anak akan mewarisi sifat induknya. Untuk mempermudah pemahaman ada baiknya kita coba untuk mempraktekkannya dengan bahasa Java dengan IDE Netbeans. Buat … Lanjut membaca

Ditulis pada Object Oriented Programming, Pemrograman Komputer | Tinggalkan Komentar

Membuat Frame (Form) di Netbeans

Hari/Tgl/MK/Ruang: Jumat/04-04-11/Pemrograman Berorientasi Objek/Lab. Software Setelah pertemuan sebelumnya membahas pembuatan kelas dan memanggilnya dengan Main(), sekarang kita mencoba membuat Form, yang merupakan GUI standar dalam setiap aplikasi yang dijual di pasaran. Klik kanan pada package, pilih New – Jframe Form. … Lanjut membaca

Ditulis pada Object Oriented Programming, Rekayasa Perangkat Lunak | 1 Komentar

Membuat Kelas Persegi Panjang

Hari/Tgl/MK/Ruang: Jumat/08-04-11/Pemrograman Berbasis Objek Salah satu ciri khas Pemrograman Berorientasi Objek adalah munculnya Kelas pembentuk suatu objek. Oleh karena itu kita akan mencoba membuat sebuat kelas, misalnya persegi panjang dengan atribut “panjang” dan “lebar” dan operasi “luas”.   Gambar di … Lanjut membaca

Ditulis pada Object Oriented Programming, Rekayasa Perangkat Lunak, Software Engineering | Tinggalkan Komentar